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第135章 身份投票,规则收容【9 / 10】

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这套战术只是玩家温泉煮蛋在论坛提出的诸多战术之一,讨论热度低,基本上无人关注,很快石沉大海。

但在场就有一名腮鱼族看过这则帖子。

他将帖子连结分享在了语音频道,希望大家可以试试这套战术,表示或许可以通过寄生的方式遏制贝牙强大的自愈能力。

了解战术方案的腮鱼族和渊鱼族指挥当即行动。

将战团里拥有「渴血」命魂的玩家编为一组,对贝牙发起寄生进攻。

但想要附身的难度奇高,不断有玩家在接近途中殒命,但最终还是有部分玩家成功附身。

他们就像是吸附在鲸鱼体表的藤壶,通过渴血命魂本体释放的绷带相互缠绕固定身形。

期间语音频道内的指挥开始要求两族玩家缩小攻击范围,避免将己方寄生状态下的玩家击杀。

这套战术果然奏效,

虽然十分勉强,但贝牙在渴血印记的压制下,自愈能力受到严重限制。

体表的伤害始终无法愈合,战斗节奏也随之加快。

终于,在仅剩下不到500名玩家时,身躯庞大的贝牙怪物轰然倒地。

剩余的玩家兴奋欢呼,庆祝这来之不易的胜利。

挑战者提示也在这时响起:

【挑战者提示(全频道):恭喜玩家战团:腮鱼之力、渊鱼入海成功收容二代源初怪物,共享2万祭力奖励(所有参与击杀玩家共享)。】

收容源初特性:操控。

特性解析:通过精神冲击的方式操控精神力弱于自己的生物,操控数量受到自身精神力强度、

目标精神力强度、命魂等级影响。

这次收容刷新了开服至今的参与人数纪录。

得知消息的人族玩家纷纷打开星脉功能,唤出命魂库查看新命魂的相关信息。

当看到命魂造型时,无数怪兽流玩家随之在语音频道内欢呼雀跃。

「哈哈哈,终于有海战实用的怪兽流命魂了,贝牙的造型我很喜欢,有怪兽流该有的凶残、霸道的感觉。」

「陆地黑甲蛇、海战贝牙,我现在就缺一个天空类型的怪兽流命魂,就能凑齐海陆空三种怪兽形态,兄弟们加把力,赶紧收容一个空战命魂。」

「很好,这就让我好兄弟换贝牙命魂,到时候骑著我兄弟乘风破浪,想想就美滋滋。」

「不是,你们怪兽流不是单一命魂发展模式吗,怎么也开始玩多命魂了?」

「我们怪兽流主打的是命魂形态作战,跟玩几个命魂有鸡毛关系,再说我们最多也就培养三个命魂,如果未来收容了够海陆空三栖作战的怪兽命魂,我们肯定也会改玩单一命魂,把其他命魂都分解了,不像你们主体继承流,未来命魂一大堆,培养难度可想而知,想想我都觉得累。」

「贝牙好帅啊,我的第二怪兽命魂就决定是你了!」

新收容的贝牙(操控)命魂,让怪兽流玩家狂喜。

在这之前,唯一能够在海战使用的命魂形态只有极速,怪物形态是一条大黑鱼,但极速并不符合怪兽流最为重要的一个特征。

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