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「对了,那个,我进去了多久?」上杉向众人询问自己的游戏时间。
「两个半小时,卢杜是两个小时。」池田报出精确时间。
旁边的卢杜听到这个时间差,有点心虚地低下头,绞著手指,觉得自己拖后腿了。
差了半小时?上杉略一思索,直接问卢杜:「你是不是选了去湖边,或者绕开主战场那条路?」
在她看来,开局那个方向选择是拉开时间差最可能的原因。
「没有啊,」卢杜立刻摇头,「我选的是去高地,我还记得你跟我说过关于这段的历史,那是最后决战的地方。」
一样?
上杉再仔细问了问后续,面色变得古怪起来,因为卢杜的死因跟她居然是一样的,都是被杰弗里斥为懦夫,夺走了银橡树戒指,然后冲阵战死。
既然主要脉络一样,那这半小时差在哪里?
等卢杜将自己进入游戏后的选择从头到尾简述一遍,上杉才恍然。
原来卢杜在游戏一开始,刚刚苏醒时候,面对女佣的询问,直接选择了「别叫少爷」,省去了后续的进城冲突桥段。
将卢杜的说法翻译一下,就是她喜欢被人高高抬起,但不喜欢被人仰望,所以不假思索就选了这个。
而在营地阶段,出于谨慎考虑,她没有选择「靠近中心营地」去听高层的争吵,而是选了「在原地休息,顺便听些边角料」。
结果听了一半就因为距离太远听不清而自动结束,也节约了一点游戏内时间。
两人因为这些细节选择的不同,所经历的情节确实有所差异,但主线和关键节点,譬如收拾藏书、经历哈丁战役并没有改变。
这倒也合理,主角父亲是必然需要主角收拾阁楼藏书,这一点不会因为那些选择而改变,游戏也没有给出拒绝的选项。
而哈丁战役更不是亨利这样一个骑士的些许不同选择能轻易撼动的,尤其是玩家根本没办法操纵游戏角色的情况下。
「这么说来,后续如果我们需要尝试通关,就可以参考这次探索,整合出一条目前看来最优的路线,避免在一些无关紧要的环节浪费游戏内时间。」
野比缓缓总结道。游戏内时间拖得越长,现实中的防守压力就越大,自然是效率越高越好。
「文字冒险类游戏......我大概只能打打辅助了,实在不擅长。」上杉叹了口气,对自己的这类游戏水平有清醒认知。
众人的目光开始在彼此脸上流转,无声地询问。
「别看我,」隼人第一个举起双手,咧嘴笑道,「这类慢吞吞点点点的游戏,我可没玩过。」
嗯,这很符合他的性格,大家丝毫不意外。
大岛则有些尴尬地、弱弱地举起了手,耳朵尖有点发烫:「我、我玩过一些...类似的游戏。但主要是...呃,恋爱模拟类的......」声音越说越小,仿佛公开处刑。
空气安静了一瞬。大岛已经做好了被微妙目光注视的准备。
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