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第1031章 打击反馈【3 / 3】

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子弹打过去,击杀提示像刷弹幕一样往外跳。

一个、两个、三个。

然后第四个没打著,漏了,对面一梭子过来,屏幕边缘泛红。

操作的人往右一闪身蹲进了一个弹坑里,换弹匣。

对,弹坑。

这个弹坑不是预设在地图上的,是刚才那一轮炮击炸出来的。

这个细节被一部分观众注意到了,也有一部分没注意到,但不要紧,它就在那里。

换完弹匣,战斗继续。

这一段实机演示持续了大约四十秒,四十秒里这个操作的人打出了七个击杀,其中两个爆头,一个连杀。

屏幕上方的计分板显示,整场对局中,他所在的队伍正在推进一个据点。

HUD右下角的小地图上,友军和敌军的标识在街区里交错,推进线在缓慢向前移动。

到这里画面暂停了一秒。

然后切出去,给了一个俯视视角。

整个战场的全貌。

镜头从刚才主角所在的街区往上拉,拉过一片居民区,拉过一座倒塌了半截的寺庙,拉过一条正在燃烧的公路,拉过正在向前推进的装甲编队。

然后镜头继续往上抬,可以抬到一个更高的视角,从这个视角可以看到,玩家左右前后分数了很多地块。

玩家所在的地图上方,代表「进攻方」的红色进度条微微跳动了一下,但没有填满。

玩家旁边的地块,也有不同的颜色,黄色,红色。

有些图标上还有坦克,飞机,直升机。

然而,还没等现场玩家反应过来这是什么系统的时候,镜头继续往上拉,现在可以看到整个「争夺区」了。

左右狭长,分布了无数地块,海峡边缘,小岛,林地,沙漠...

不过具体的地名看得出来都是虚构的。

这一点其实从一开始就能看出来,地名不对应现实,地形也是重新设计过的。

两大阵营分别标注在地图的两端,这个冲突大地图,一闪而过,剧情没有展开,设定没有解释,你只是看了一眼这张图就没了。