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陈永年把数据报告摊在桌上,脸上的笑容收都收不住。
“最高日活五百万玩家。”
他伸手在报告上点了点。
“这个数字,别说刀塔1了,整个游戏史上都没有过。”
旁边的孙强接话,语气里带着难掩的兴奋。
“在咱们之前的市场模型预测里,全球moba游戏的潜在玩家总数,也就六七百万。”
“也就是说,全球能对moba游戏感兴趣的玩家,最多也就七百万人。”
“而刀塔2现在的表现,已经达到了我们的预期。”
另一个高管也坐不住了。
“没错,刀塔2做到了五百万日活,全球将近八成的moba玩家都在我们这里。”
“刀塔2可谓是大获全胜。”
会议室里响起一阵笑声。
有人靠在椅背上,松了松领带,甚至都想要开香槟了。
毕竟做游戏这么多年的他们很明白一点,哪怕是两款质量一样的游戏,只要前者提前占领了市场,抢下了玩家。
那么后来者,哪怕质量一样,也无法再把这些玩家抢回去。
除非后来者的质量,远超前者,又或者差异化极大,才有可能抢走玩家。
不过下一刻。
主位上,小马抬手打断了众人的讨论。
会议室里的笑声慢慢收了。
“不要掉以轻心。”
小马靠在椅背上,手指在桌上敲了两下。
他的表情不像其他人那么轻松。
“我这段时间一直在看网上的讨论。”
“刀塔2的好评确实占了大多数,但有一个问题不能忽视。”
他拿起手机,翻到几页之前保存的贴吧截图。
“有一部分轻度玩家,从来没接触过moba的新手,他们玩不进去刀塔2。”
“在贴吧和B站上,已经有不少帖子说刀塔2上手太难了。”
“反补劝退、装备太复杂、新手被人骂,这些评论虽然被好评压着,但数量不少。”
会议室里的笑声彻底消失了。
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