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陈扬已经完成了新手训练,他在商城用初始的金币买了几把步枪,又配了一把手枪,然后点开了团队竞技。
团队竞技加载得很快,陈扬点进去的时候,左边进度条亮了一下,对局就开了。
地图是运输船。
陈扬刚刚进图,就试着开了几枪自己刚买的m4a1,发现手感是相当的不错,可就在它刚刚跑出复活点的下一秒。
对面一颗手雷砸了过来,炸在脚边,屏幕震了一下。
陈扬倒地。
而因为不熟悉地图,陈扬一连死了好几次,都一个人没杀,不过因为这几次的死亡,他终于摸清楚了这个地图的大致情况。
又一次。
他从复活点跑出来,躲在了集装箱右侧的木箱后面,等着对面上门,已经把枪架好了。
第一个人冲了出来。
陈扬点下左键。
准星上移,子弹打在那个角色胸口,对方血量往下掉了一截,他下意识往下压了一下鼠标,后面几颗子弹全部击中。
嘣!
击杀音效猛地从耳机里炸了出来。
不同于清脆的枪声,击杀音效是一种说不上的沉闷和脆爽,反馈感直接拉满,屏幕正中央也弹出一个击杀图标。
陈扬的手指微微抖了一下。
他从来没有在射击游戏中,听见过这么带感的击杀音效。
用声音配合画面的联合刺激,让击杀的那一刻成为某种爽点。
陈扬没有多想,继续蹲在箱子后面。
第二个敌人冲了出来。
他压下准星,继续偷袭,而这一次,他被对面发现后击杀。
不过已经有了经验,再度复活的陈扬终于进入了状态,开始摸清这把枪的节奏了。
他没有一直按住左键不撒手,而是打几发子弹停一下,准星回落之后继续开火。
这种点射的节奏感和cs不太一样,射速更快,压枪幅度更小,连续命中的感觉很流畅。
在用同样的方式,每一次复活都能杀掉至少一个人后,陈扬不再躲了,开始主动冲出去找人。
从复活点外围绕到中路,集装箱中间的空地上两方正在激烈交火。
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