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第296章 陈教授的关注【2 / 4】

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再加上两个能将所有文字幻想转化为精美画面的美术大神。

这个团队的配置,虽然人数不多,但其丰富程度,足以让任何一个想要在独立游戏领域有所作为的团队都为之眼红。

团队有了,场地和设备也焕然一新,接下来要做的,就是确定方向,将那份还停留在纸面上的策划案,转化为一行行可以运行的代码,一张张可以呼吸的原画。

宽敞明亮的办公室里,一张巨大的会议桌旁,初创团队的第一次正式碰头会,开始了。

“游戏,不是靠一两个天才的点子就能做出来的。”

李荣作为团队里唯一有过大厂项目经验的“前辈”,当仁不让地接过了主导话题的责任。

将一台笔记本电脑连接到投影仪上,屏幕上出现了一个复杂的、布满了各种逻辑框图的流程图。

“一个完整的游戏开发流程,大致可以分为四个阶段:概念设计、原型开发、正式制作和后期运营。”

李荣推了推眼镜,用激光笔点着屏幕,开始了他那套标准的大厂方法论,“我们现在,就处在最关键,也最容易走弯路的第一阶段。”

“总策划,也就是许琛,他需要先拿出一个最顶层的设计框架。这个框架,决定了我们游戏的核心玩法、世界观、美术风格,以及最重要的——商业模式。”

“然后,系统策划,也就是我和陈畅,需要在这个框架之下,去填充具体的系统功能。比如战斗系统怎么设计?数值成长体系怎么搭建?社交系统又包含哪些功能?每一个系统,都需要一份详尽的设计文档。”

“最后,是数值和文案策划,苏莹莹,你的任务,就是用精准的数值,去平衡各个系统之间的关系,确保玩家的成长体验是平滑的,付费体验是合理的。同时,还要负责撰写所有的游戏文本,包括任务对话、物品描述、剧情旁白等等。”

李荣的讲解条理清晰,逻辑严谨,将一个看似庞大无比的工程,拆解成了一个个清晰、可执行的模块。

许琛安静地听着,时不时地点头。他喜欢和这种专业的人共事,高效,直接,不浪费任何时间。

“大的方向,上次的策划案里已经写得很清楚了。”

许琛开口,将话题拉回了核心,“我们的核心玩法,就是‘玩家工厂’和‘开放世界’系统。我们要做的,是一款主打高自由度、强社交、强竞技的沙盒冒险游戏。”

“这个方向我没意见。”

李荣点了点头,随即抛出了第一个现实问题,“但是,开放世界,最烧钱,也最难做的,就是内容填充。玩家的行动要保持自由,战斗、采集、建造、探索……这些功能,每一个单独拿出来,都是一个巨大的工程。我们的人手和时间,够吗?”

“所以,我们需要取舍。”

许琛的思路很清晰,“战斗系统,必须简化。我们不做复杂的连招,不做硬核的动作,甚至可以把战斗过程做成半自动的回合制。玩家要做的,是策略搭配,而不是操作比拼。”

“采集和建造,可以引入时间限制和体力值系统。”

陈畅在一旁补充道,他显然已经对这套系统有过深入的思考,“用每日回复的体力值,来限制玩家获取高级材料的速度,延长游戏的养成周期。同时,高级建筑和装备的建造,也需要消耗现实时间,这既能增加玩家的沉浸感,也能为我们后续的‘加速’付费点,埋下伏笔。”

“这个思路很成熟,市面上大部分养成类游戏都是这么做的。”李荣表示认可。

一套初步的玩法框架,在几人的讨论中,迅速地被完善和丰满起来。

玩家在广袤的异星世界上自由探索,通过战斗和采集,获取各种材料。

然后回到自己的“家”,利用这些材料,建造家园,打造装备,培养宠物。

每日有限的体力值,和需要时间等待的建造过程,构成了游戏最基础的资源循环和时间循环。

“但现在唯一的问题是,”苏莹莹一针见血地指出了目前策划案里最大的空白,“游戏的主线故事,到底要怎么做?”

开放世界游戏,如果缺少一条足够吸引人的主线剧情来牵引,玩家很快就会在无尽的“刷刷刷”中感到迷茫和厌倦。

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