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“它的名字,叫——”
“《城市侠盗》。”
《城市侠盗》。
这个诞生于七年前的名字,是华夏单机游戏黄金时代最后的回响,也是无数老玩家心中一座无法逾越的丰碑。
在那个国外大作横行,国内厂商沉迷于粗制滥造的页游和手游捞快钱的年代,一家名不见经传的小工作室,以一种近乎悲壮的姿态,推出了这款石破天惊的开放世界单机游戏。
没人看好他们。
游戏发售三个月后,直接封神。
那是一个光怪陆离的东方赛博朋克都市“新海”,玩家可以从霓虹闪烁的摩天楼顶一路跑到阴暗潮湿的地下水道,可以在飞驰的磁悬浮车上与人枪战,也可以在街角的面馆与一个神秘的NPC接头。
但真正让它封神的,是那堪称变态的自由度。
游戏里没有任何职业限制,上百种技能可以自由组合,由此衍生出的“邪道玩法”层出不穷,至今仍在各大游戏论坛上被津津乐道。
你可以成为飞檐走壁的刺客,也可以是兵不血刃的商业间谍。
它就像一座永远也挖不完的宝库。
这款游戏,被誉为“国产单机游戏的文艺复兴”,是无数玩家心中无可替代的白月光。
而现在,这款神作最核心的、从未对外公布过的数值构架设计文档,就静静地躺在这间小小的办公室电脑里。
“发……发了……”苏莹莹看着屏幕上那些密密麻麻的逻辑图和公式,激动得小脸通红,说话都有些结巴,“有了这个,我们的游戏……不是直接起飞?”
然而,坐在她对面的技术骨干李荣,在最初的震惊过后,眉头却拧成了一个疙瘩。
他将那份长达上百页的文档来回拖动,仔细翻阅了一遍,然后靠在椅背上,长长地叹了口气。
他给出了一个让苏莹歪莹和陈畅都如遭雷击的结论。
“想多了。”
李荣推了推眼镜,他那张总是带着几分佛系和疲惫的脸上,此刻写满了前所未有的凝重。
“这东西,是屠龙之术。”
“但我们现在要造的,是一艘船。”
见两个新人满脸茫然,李荣耐着性子,用最通俗易懂的方式解释起来。
“《城市侠盗》是单机游戏,它的数值核心,是为玩家‘单人’的沉浸式体验服务的。所有系统,都是围绕着如何让玩家一个人玩得更爽、玩得更久来设计的。”
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