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第302章 得搞点小卖点【1 / 3】

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好在,方子昂不是来添堵的。

他脸上带着一丝兴奋,推了推鼻梁上的黑框眼镜,朗声道:“许总,我们美术组这边,是来报喜的。”

“哦?”许琛紧绷的神经稍稍一松,身体向后靠在椅背上,做了个“请”的手势。

“第一件事,关于原先《星尘旅者》留下的美术素材。”方子昂走到投影幕布前,熟练地操作着电脑,

“我们经过详细的梳理和评估,发现林枫学长他们当年留下的底子,比我们想象中还要厚实。无论是场景概念、角色设定还是道具细节,素材库都极其丰富。目前来看,完全足够我们前期开发使用,暂时不需要进行大规模的拓展设计。”

“优化方面,刚才李荣总监已经说过了,我们会全力配合,对所有旧模组进行精细化重制。”

方子昂话锋一转,眼中闪烁着创作的火焰,

“我今天想说的,是另一件事——我们希望,能为游戏加入CG动画。”

CG动画?许琛刚放下的心又提了起来,他下意识地就要开口问预算。

然而,还没等他出声,方子昂已经直接在投影上放了个大招。

幕布上,画面一转,一段略显粗糙的动画开始播放。

那是一个身穿银白色轻甲的女性角色,站在一处悬崖边,眺望着远方破碎的浮空岛屿。当镜头拉近,她缓缓转过身,虽然人物的动作还带着明显的僵硬感,像是提线木偶一般,但那随风飘动的发丝,衣袂上细腻的光影变化,以及远景中云层流动的层次感,都呈现出一种令人惊叹的质感。

一种明显区别于市面上那些粗制滥造网游的、独有的高级感,油然而生。

“这是我们利用新引擎的即时演算功能,做出的一个CGdemo。”方子昂的声音里充满了自豪,

“虽然现在因为没有高精度的动作数据,人物动态还很生硬。但大家可以看到,引擎的渲染能力是顶级的。这意味着,我们很多过场动画,根本不需要像传统CG那样耗费巨资去一帧一帧地渲染,而是可以直接用游戏内的模型和场景,实时演算出来!”

“顾总监那边提供的AI辅助工具也帮了大忙,尤其是在镜头运动和光影预设方面,极大地提升了我们的工作效率。”

方子昂越说越兴奋,“我们完全有信心,在动捕数据到位、模型精度提升之后,做出电影级别的过场动画!我们现在就可以先把演算模型和镜头脚本都建立起来,等高精度模组一到,直接套用就行!”

这无论如何都算是一个天大的好消息。

用更低的成本,实现更好的效果,还为未来的工作流程打下了坚实的基础。

许琛紧绷的脸终于彻底舒展开来,他重重地点了点头,赞许道:“好!这个想法很好,我同意了。”

会议室里的气氛,因为这个好消息而变得轻松了不少。

不过,方子昂显然还没说完。他清了清嗓子,将话题引向了下一个,也是更核心的问题。

“许总,还有一件事,关于‘幻装’系统。”

所有人的注意力再次被集中起来。这才是整个游戏设计的重中之重。

“游戏的设计是围绕着装扮自定义来走的,这一点我们都很清楚。但现在的问题是,‘幻装’的造型,是固定的,还是可以自定义的?”

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