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第312章 塞尔达的故事线【5 / 5】

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下一秒,他眼前的光幕开始剧烈地闪烁起来,无数个剧本的名字如同流星雨般飞速划过,最终,定格在了一个让他呼吸都为之一滞的名字上。

【定向抽取成功!】

【恭喜宿主获得开放世界游戏故事剧本——《塞尔达传说:旷野之息》!】

轰!

伴随着系统提示音的落下,一股磅礴浩瀚的信息洪流,如同决堤的江海,瞬间冲入许琛的脑海!

那是一个关于沉睡了百年的英雄,在广袤而又破败的王国中苏醒,为了拯救被灾厄笼罩的公主和世界,踏上未知旅途的史诗故事。

没有冗长的开场动画,没有手把手的强制教学。

故事的开端,只有一个声音,一句话:“林克……快醒醒……”

整个海拉鲁王国的兴衰历史,灾厄盖侬的恐怖传说,四英杰的悲壮过往,公主塞尔达百年的孤独守望……所有的一切,都化作了无数块细碎的、散落在世界各个角落的“记忆碎片”。

玩家需要像一个真正的考古学家和冒险家,通过自己的双脚,去丈量这片大陆,去攀登最高的雪山,去穿越最深的峡谷,去探索每一座被时光遗忘的古代遗迹,在与一个个性格鲜明的NPC的交流中,在完成一个个或有趣、或感人、或悲伤的支线任务里,一点点地,亲手拼凑出这个世界的全貌,以及属于自己那段失落的记忆。

这种碎片化的叙事方式,将故事的探索权,完全交还给了玩家。

而那庞大到令人发指的支线任务体系,更是将“高自由度”这个概念,演绎到了极致。你可以帮助一个音乐家寻找他的同伴,也可以为一个新婚的妻子寻找制作蛋糕的材料,甚至可以花上几十个小时,去为某个偏远的小镇,招募居民,添砖加瓦,亲眼见证它从无到有,变得繁荣兴盛。

每一个微不足道的小任务背后,都隐藏着一段温暖人心的故事,都让这个虚拟的世界,变得更加鲜活,更加真实。

更不用说,后续还可以通过不断更新的DLC,来补充主线剧情,讲述英杰们的前传,或是开启全新的“大师模式”挑战。

这套体系,拥有着近乎无限的拓展潜力!

许琛的心脏,在不受控制地狂跳。

一个以装扮设计和模拟经营为主的轻度社交游戏,真的需要承载如此厚重、如此史诗级的剧情文案吗?

在看到这个剧本之前,许琛或许还会犹豫。

但现在,当《旷野之息》那波澜壮阔的画卷,已经在他脑海中完整展开时,这个问题的答案,已经变得毫无悬念。

犹豫?

这还有什么必要犹豫的?!

光是把这个故事原封不动地做出来,让玩家能亲身体验一遍林克和塞尔达那跨越百年的爱与守护,本身就是一件无比有趣、无比伟大的事情!

这,就是他要找的,那条最坚不可摧的护城河!