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第323章 热度悄然发酵【2 / 3】

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当屏幕最终暗下,浮现出【《星尘》】两个白色大字时,他才如梦初醒般,长长地吐出一口浊气。

这是……游戏?

他下意识地看了一眼标题——“开放世界网游《星尘》世界观PV”。

老蔡的大脑有些宕机。

他不是没见过世面的土包子。从当年《圣徒》那足以载入史册的CG电影,到如今各种3A大作电影级的宣传片,他阅片无数。

可眼前的这个PV,不一样。

太不一样了!

那画风,带着一种油画般的厚重笔触,又兼具日式动画的清丽唯美。那人物,不再是传统3D游戏里那种冷冰冰的、带着塑料质感的模型,而是真正“活”着的二次元角色!

尤其是那个银发少女莉娅,在最后时刻,回头看向伙伴时那温柔而决绝的微笑,那眼神里流露出的不舍与释然……那种细腻到毛孔的情感表达,老蔡只在顶尖动画监督手绘的原画里见过!

这是第五代引擎?

不是吧,虚幻五引擎,已经能把二次元人物做得这么漂亮了吗?这得是什么级别的动捕和渲染技术?

老蔡立刻点开评论区,和他有同样想法的人,显然不在少数。

不过短短十几分钟,这条PV下的评论区,已经彻底炸了锅,热度以一种肉眼可见的速度疯狂暴涨。

“卧槽!卧槽!我看到了什么?这是游戏PV?你跟我说这是新电影我都信!”

“前面的别吹了,哪家也画不出这种打斗场面好吗!这流畅度,这光影,经费在燃烧啊!”

“那个银发小姐姐!我的天,她回头一笑我心都化了!结果下一秒就没了?刀!开局就给我喂刀是吧!!”

“呜呜呜,莉娅,我的莉娅!求求了,后面一定要复活啊!不然我给编剧寄刀片!”

以往的二次元游戏,无论是国产还是日韩,大多还停留在“纸片人抽卡”的阶段。核心卖点是精美的立绘,游戏内的角色,要么是Q版小人,要么是粗糙的3D建模,动作僵硬,表情呆板。

像《星尘》PV里这样,用电影级的CG,将一个拥有完整故事线和丰满人设的二次元角色,活生生地展现在玩家面前,这对于所有二次元爱好者来说,都是一次前所未有的视觉轰炸。

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