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在那里,你能感到风拂过脸颊,能感到雨滴落在皮肤,甚至能感到利刃划过手臂时尖锐的刺痛。
你的每一个动作,每一个呼吸,都与虚拟角色完全同步。
你不再是操纵角色。
你,就是那个角色。
所有人都以为,实现这一切的最大阻碍是算力,是脑机接口,是那些高深莫测的神经科学。
但此刻,许琛却无比清晰地意识到,他们都错了。
真正的瓶颈,那个最基础、也最关键的“木桶短板”……
是材料!
是一块能将人体与虚拟世界无缝连接的,具备传感和赋感能力的“布料”!
人类的皮肤,本身就是最精密的传感器官。
想模拟真实的触感,就必须有一层能完美贴合皮肤、既能捕捉人体细微生物电信号,又能反向施加精准反馈的介质。
现有的任何材料,都做不到。
要么太硬,要么导电性太差,要么成本高到无法量产。
无数科幻电影构想过智能穿戴的未来,可现实中,我们甚至造不出一件能让穿着者感到绝对舒适,同时又能传递复杂电讯号的衣服。
直到现在。
许琛的目光,灼灼地落回手中的那块薄片。
可塑性,意味着它可以被纺织成任何形状,完美贴合人体的每一寸肌肤。
高韧性,意味着它耐磨耐造,足以应付最激烈的动作。
而那极低的表面电阻,更是天赐的神技!
这意味着,只要在其中织入足够多的微型传感阵列,它就能成为一张覆盖全身的、精度高到恐怖的“电子皮肤”!
现有的3D动捕技术,需要在特定空间里,让演员穿上布满标记点的紧身衣,再通过复杂算法还原动作,成本高昂,限制巨大,绝无可能进入消费市场。
可如果有了这种材料呢?
一套由它制成的衣服,本身就是一个移动的、不受空间限制的、精度远超现有任何设备的动作捕捉系统!
它甚至……还能做到更多!
比如,在游戏穿戴设备上,实现真正的“力反馈”!
游戏中角色被击中,衣服对应位置瞬间产生微电流或震动,模拟痛感。
你在虚拟世界触摸冰冷的墙壁,握住温热的手掌,它也能传递回相应的温度……
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