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第413章 游戏展会【2 / 6】

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这和许琛预想的情况,大差不差。

《星尘》的游戏质量,毋庸置疑。无论是玩法创新,还是画面表现,都足以碾压市面上九成以上的同类产品。

但现在这个时代,早已不是“酒香不怕巷子深”的年代了。

一款游戏想要真正地“火”,需要的,不仅仅是过硬的品质,更需要一个能够引爆大众舆论的,破圈的“爆点”。

“别急。”

许琛拍了拍李荣的肩膀,示意他冷静下来。

他走到那块数据屏幕前,看着那几条已经趋于平缓的曲线,脸上没有丝毫的意外。

“天讯的宣传本身就是有瓶颈的,这是保住基本盘的手段。而出圈拓展,对于任何游戏而言难度都很大。”许琛的声音不大,但却让李荣安心了许多。

“我们一直在跟玩家强调,我们的游戏有多好玩,画面有多精美,世界观有多宏大……”

“但我们忽略了,现在的玩家,尤其是那些不属于核心游戏圈的‘泛用户’,他们玩游戏,追求的,早就不只是‘好玩’这么简单了。”

李荣没听明白许琛的说法,好奇道。

“那……那他们追求的是什么?”

许琛转过身,看着他,缓缓地,吐出了两个字。

“情绪认同。”

“或者也是社交货币。”

许琛的目光,扫过工作室里那些正在埋头苦干的程序员,声音变得平静而深邃。

“一款游戏,在虚拟世界里,能给玩家带来再多的成就感,也是有限的。而将这种成就感,延伸到现实世界,让它成为一种可以被展示,被讨论,被羡慕的社交资本,这,才是引爆一款现象级游戏最底层的逻辑。”

“比如,一套设计极其酷炫的,限量的,只有在游戏里完成高难度挑战才能获得的时装。”

“玩家得到它,不仅仅是为了在游戏里好看。他会截图,会发朋友圈,会向身边所有的人炫耀。而这种炫耀,本身就是一种成本最低,也最有效的病毒式传播。”

李荣呆呆地听着,感觉自己过去十几年建立起来的游戏认知,正在被许琛这番话,无情地颠覆。

他好像……明白了什么。

“可是……”李荣的眉头紧紧锁起,他指了指自己团队里那几个同样一脸迷茫的美术设计,“我们……我们不会搞这个啊!”

“我们做的那些时装,都是按照传统的奇幻风格来的,什么精灵铠甲,恶魔翅膀……在游戏里看着还行,但要说拿到现实里……”李荣苦笑一声,“那也太中二了,根本不可能有人穿出去。”

这就是问题的关键。

传统游戏美术,和现代时尚设计,是两个完全不同的领域。

“我知道。”许琛点了点头,似乎对这个回答,早有预料。

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