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第421章 游戏离不开的命题【2 / 6】

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而现在,温韵诗,这位天讯游戏的掌舵人之一,正将这场豪赌的入场券,亲手递到了他的面前。

许琛缓缓放下手中的矿泉水瓶,瓶身与车内的真皮扶手碰撞,发出一声沉闷的轻响。

他转过头,迎上了温韵诗那充满了审视与期待的目光。

“学姐,你觉得,天讯以前那些冲击3A的项目,为什么会失败?”

许琛的声音很平静,像是在讨论一个与自己毫不相干的学术问题。

这个问题,让温韵诗那总是带着几分强势的脸上,出现了一瞬间的凝滞。

她没想到,许琛没有先去讨论那十五亿的投资,也没有去关心总设计师的权限。

他问的,是失败。

“我们……我们总想讲一个宏大的故事。”

温韵诗沉默了许久,才缓缓开口,声音里带着一丝不易察觉的疲惫。

“我们选过神话,想把《山海经》里那些光怪陆离的异兽,做成一个开放世界。我们也选过历史,想把三国那段波澜壮阔的史诗,做成一款策略战争游戏。”

“我们以为,这些属于我们自己文化里的瑰宝,只要用最顶级的技术呈现出来,就一定能得到全世界的认可。”

“但我们错了。”

温韵诗的脸上,露出了一个苦涩的笑容。

“一个在美国长大的玩家,他根本无法理解,为什么后羿要射日,为什么关羽能千里走单骑。这些在我们看来充满了魅力和底蕴的故事,在他们眼中,是陌生的,是需要花大量时间去学习和理解的。而游戏,不应该是一件需要‘学习’才能获得乐趣的东西。”

“当一个故事,需要解释的时候,它就已经失去了最重要的东西——共鸣。”

许琛安静地听着,没有插话。

温韵诗说的这些,和他脑海中,那些另一个时空的成功案例,几乎完全吻合。

这个世界上,最顶尖的,最能引起全球玩家共鸣的3A游戏,它们的核心,从来都不是某个特定国家的文化或者历史。

而是根植于人类基因深处,最原始,也最朴素的欲望。

是《寻宝》里,对未知遗迹的探索与好奇。

是《末日求生》里,在末日绝境中,对生存的渴望。

是《巫女传》里,对一个充满了魔法与怪物的,奇幻世界的无限向往。

好奇,生存,探索未知。

这才是能够跨越文化,跨越语言,跨越种族,让全世界所有玩家,都为之疯狂的,真正的“普世价值”。

天讯,不缺钱,也不缺技术。

他们缺的,是一个真正懂得如何用这种“普世价值”,去包装一个好故事的,领路人。

“所以,学姐觉得,我能做到?”

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