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第426章 没有返工的独木桥【2 / 6】

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他给出的,不是一个需要反复讨论和验证的“方向”。

而是一个可以直接拿去执行的,最终的“答案”。

会议室里,陷入了长久的,死一般的寂静。

只剩下众人那越来越急促,越来越压抑的呼吸声。

所有人都被许琛这套堪称疯狂的操作,给震得脑子里一片空白。

“这……这能行么?”

一个带着几分迟疑的声音,终于打破了沉寂。

说话的,是代码组的组长,一个看起来约莫四十岁上下,头发微秃,戴着黑框眼镜的中年男人。

他叫刘哲,是天讯内部最顶尖的几个引擎架构师之一,早年在国外最顶尖的3A工作室待过,是国内为数不多的,真正完整地,参与过一款3A神作从零到一开发全流程的技术大牛。

他的目光,落在了温韵诗的脸上,那双总是闪烁着理性与严谨光芒的眼睛里,此刻,写满了毫不掩饰的困惑与担忧。

“温总,对于玩法的探讨,是不是先进行试做比较好?”

“框架要是一开始就写死,后面要改,那就是推翻重建了。这……这不是更花费时间吗?”

刘哲的声音不大,却像一颗重磅炸弹,在安静的会议室里,轰然炸响。

所有技术负责人的目光,齐刷刷地,聚焦在了温韵诗的身上。

他们都清楚,刘哲说的,是这个行业里,最基础,也最不容置疑的铁律。

3A游戏的开发,就像建造一座无比精密的大厦。

地基打得越深,越牢固,后续的施工才能越顺利。

而“玩法框架”,就是这座大厦的地基。

在没有经过大量的内部测试,没有制作出可供反复试玩的“垂直切片”版本之前,就将整个玩法框架彻底写死,不留任何可供修改的余地。

这在任何一个成熟的3A开发团队看来,都是一种近乎自杀的,疯狂的行为。

因为一旦后期的开发中,发现这个框架有任何一点逻辑上的漏洞,或者体验上的硬伤。

那所需要付出的修改成本,将是天文数字。

那意味着,无数个日夜的加班,无数行辛辛苦苦敲下的代码,都将在一夜之间,化为乌有。

这其中的风险,太大了。

大到让刘哲这位见惯了大风大浪的技术大牛,都感到一阵莫名的心悸。

温韵诗没有立刻回答。

她那双总是像鹰隼般锐利的眸子里,也闪过了一丝不易察觉的犹豫。

她也懂这个道理。

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