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“但这怎么可能呢?”
暴风娱乐早就转型做平台了,现在是欧美的巨无霸级别的游戏垄断性平台,非常难以打交道。
他们才不可能提供主动的帮助。
会议室里,再次响起了轻松的笑声。
然而,李昂却笑不出来。
他的目光,死死地盯着屏幕上,那条与“抄袭”热度曲线形成鲜明反差的,正在疯狂上扬的另一条曲线。
曲线的标签,是两个他看不懂,却又让他莫名心慌的汉字。
“汉服。”
那是一条线。
一条违反了所有数据模型、所有传播学定律的,野蛮生长的曲线。
它像一株从水泥地里硬生生顶出来的怪物,充满了原始、粗暴的生命力,以一种完全不讲道理的姿态,疯狂吞噬着原本属于他们的一切。
李昂的指尖,在冰凉的触摸板上控制不住地颤抖。
他强迫自己冷静,将所有关于《星尘》的资料,在脑海里飞速复盘。
这个游戏的野心,从立项之初,就大得吓人。
它披着一张开放世界联机动作网游的皮,骨子里,却在走一条最难,也最烧钱的绝路——文化深耕。
第一章主线,围绕着名为“古国”的架空世界。
但任何对历史稍有了解的人,都能一眼看穿。
所谓的“古国”,其建筑、典故、器物、服饰,无一不精准地指向现实中那个拥有五千年璀璨文明的古老国度——华夏!
这种改编,太恐怖了。
这背后消耗的,早已不是金钱和时间。
它考验的是整个制作团队,在历史、文化、美术、叙事等所有领域,近乎变态的知识储备和细节把控力。
仅仅只是一章的内容啊!
要把真实历史天衣无缝地融入幻想世界,要让每个NPC的对话、每件道具的描述,都经得起最苛刻考据党的推敲。
这背后需要的文本量和设定工作,是一个足以让任何顶级游戏公司都望而却步的天文数字。
任何一个细节出错,整个世界的逻辑链条,便会瞬间崩塌。
可他们,偏偏就做到了。
并且,是在一个短到令人发指的制作周期内。
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