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第453章 故事重要还是玩法重要【4 / 7】

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“李导,您的这个叙事节奏,我们都非常认可。”一个戴着黑框眼镜,看起来就很“懂游戏”的年轻策划,清了清嗓子,打断了导演的阐述。“但是,您是不是……把支线玩法,削减得太多了?”

“一部3A大作,如果只有一条十几个小时的主线,那玩家是不会买账的。”策划的语速很快,像是在背诵着某种行业圣经,“我们需要更多的,可探索的古墓,更多的隐藏的收集品,更多随机触发的NPC支线任务……”

“这些东西会极大地丰富我们的游戏内容,延长玩家的游戏时间。”

导演的眉头皱了起来。

他扶了扶自己的金丝边眼镜,那儒雅的脸上浮现出了一丝属于创作者的固执。

“过多的支线会严重破坏主线故事的叙事连贯性。”

“想象一下,主角的女朋友刚刚被反派抓走,生死未卜。按照正常的逻辑,她应该心急如焚地去追击反派。”

“结果他路过一个村庄,看到一个老太太的猫丢了,然后他就花了半个小时,满世界地去帮老太太找猫?”

导演的声音提高了几分。

“这合理吗?这符合一个正常人的情感逻辑吗?”

“玩家在玩我们游戏的时候,他会觉得这个主角是个精神分裂的疯子!”

会议室里,陷入了短暂的死寂。

策划和导演,两个人隔着一张长长的会议桌互不相让地对视着。

一个代表着纯粹的电影化的叙事艺术。

另一个,则代表着冰冷的被市场验证过的商业逻辑。

两种截然不同,却又同样正确的理念,在这一刻发生了最激烈的碰撞。

所有人的目光,都下意识地转向了那个自始至终都没有说过一句话的,年轻人身上。

许琛安静地靠在椅背上,指尖在光滑的会议桌面上,有一下没一下地,轻轻敲击着,发出“哒、哒、哒”的,富有节奏的轻响。那声音不大,却像精准的节拍器,敲在每一个人的心上,让这间会议室里凝固的空气,重新开始流动。

许琛没有立刻表态。

他的脑海里,浮现出的,是另一个世界里,那款同样以线性叙事和角色成长为核心,却在全球范围内取得了巨大成功的游戏。

故事性为主还是玩法为主?

这本身就是一个伪命题。

对于一款顶级的3A大作来说,极致的故事叙事,本身就是一种最顶级的玩法。

说白了,这取决于策划者,对自己的故事,有没有绝对的自信。

而许琛有。

他从系统里抽取出来的这个剧本,是另一个世界,经过了千万玩家检验的,顶尖的故事。这一点,毋庸置疑。

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