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第472章 3A游戏的剧情演绎【7 / 7】

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“这个箱庭世界里,不仅要有独立的生态链,要有可以自由建造和升级的庇护所,甚至还要有专属的BOSS和装备系统?”

“而且,为了开这些隐藏地图,我们还得单独设计一套全新的,包含了地图道具、解谜机关在内的玩法?”

会议室里,针落可闻。

美术组的几个核心成员,全都低着头,不敢看自家老大那张已经黑得快滴水的脸。

只有许琛和王建,还硬着头皮顶着那股低气压。

突然。

李明远笑了。

他靠在椅背上,那张长期熬夜显得有些蜡黄的脸上,挤出一个比哭还难看的笑。

“许总,王组长。”他抬手揉了揉自己那本就不富裕的脑袋,轻声问。

“你们是在开玩笑么?”

做游戏做出地狱模式了?昂?

策划组是爽了,但压力,现在全到了美术组这边。

许琛开口:“老李,我知道这个工作量很恐怖。但是,技术上的瓶颈,我们必须提前考虑到。”

他把话题从工作量,转到了技术实现上。

“这些箱庭地图,玩法上独立,但在美术风格和世界观设定上,绝对不能偏离主线太远。不然,就会有很强的割裂感。”

“更重要的是,必须设计一个足够稳的防火墙。绝对不能让玩家,在游戏前期,通过卡BUG的方式,提前溜进这些高资源区。不然,整个游戏的数值体系,就全崩了。”

李明远叹了口气。

许琛说的都对,但这工作量在这儿摆着,也不是张张嘴就能搞定的。

“我的想法是,”许琛的手指在桌面上轻轻敲着,“把所有隐藏地图的唯一入口,都设在岛中心的一个巨大环形峡谷里。”

“主线没推到指定节点前,这个峡谷会因为‘神秘浓雾’或者‘危险磁场’之类的原因,进不去。这就从底层逻辑上,杜绝了玩家提前进入的可能。”

“而且,入口集中在一起,也方便管理。游戏里会开快速传送功能,玩家也不用花大量时间在主线和支线地图之间来回跑。”

许琛的方案,简单,直接,有效。

李明远长长地吐出一口气。

“行。”他从牙缝里挤出一个字。

“钱给够,人给够,设备给够。”李明远抬起头,那双布满血丝的眼睛死死盯着许琛,“别干到一半,又喊着让我们自己想办法!”