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第505章 宣发问题【2 / 5】

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“课前预习的时候随便想的。”许琛脸不红心不跳。

吴教授没再追问,但课后特意把许琛叫到走廊里,塞了一本《平台经济学》的英文原版过来。

“感兴趣的话翻翻,下学期选修课可以考虑我的《数字经济专题》。”

许琛接过书道了声谢。

吴教授走了两步又回来。

“你那个案例里的分账比例设计,比我见过的大部分创业公司的实际方案都成熟。”

他推了最后一次眼镜。

“要真是课前预习想出来的,那我得重新评估一下这门课的难度设置了。”

许琛笑了笑,没接话。

这些东西,哪是课前预习能想出来的。那是实打实用真金白银砸出来的经验。

——

下午没课的时候,许琛会去游戏社转一圈。

游戏社现在的办公区搬到了学校创业园区的独立楼层里,三百多平的空间,工位排列整齐,墙上贴满了《星尘》的角色海报和版本更新路线图。

许琛推门进去的时候,运营组正在开周会。

运营总监小季看见他,条件反射的站了起来,手里的会议纪要差点甩出去。

“许总,您怎么来了?”

“路过。”许琛摆了摆手,示意他们继续开会,自己拉了把椅子坐到最后一排。

《星尘》的运营数据投在墙上的屏幕上,许琛扫了一眼。

日活稳定在四百二十万,月流水从首月的高峰期回落之后,目前稳定在九亿出头。付费率和留存率都在正常范围内,ARPPU值也没出问题,核心指标没有一项亮红灯。

许琛给的主线剧情内容量够用得很。系统里抽出来的故事框架,经过策划组的拆解和填充,足够支撑至少十八个大版本的更新周期。按照目前两个月一个大版本的节奏,光主线内容就能撑三年。

更聪明的是,策划组还主动找了文学系的学生来帮忙扩展支线剧情。

这帮中文系的学生写东西确实有两下子。拿到许琛给的世界观框架之后,他们在角色的个人支线上做了大量细节填充。NPC的前史被补全了,角色之间的隐藏关系链也理了出来,连彩蛋对话都做了好几套。这些东西不影响主线走向,倒是把游戏的内容厚度撑起来不少。

玩家社区里已经有人专门做了一系列星尘世界百科的考据视频,播放量动不动几百万,等于自发的帮游戏做了一轮又一轮的二次传播。

许琛靠在椅背上,听着运营组汇报各渠道的投放数据,脑子里在盘算别的事。

这款游戏的生命周期,三到五年是稳的。只要不作死搞什么逼氪崩人设之类的骚操作,每个月的流水就不会差到哪去。

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