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第520章 艾尔法测试【5 / 5】

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“然后呢?热度维持一到两周,慢慢消退,等正式版上线的时候再做一波大规模宣发。”

“流程上没毛病。”

许琛停了一下,舌尖抵了一下上颚。

“但这是一款普通3A游戏的推广节奏。”

他的语气变了。

“温姐,你自己说《古墓》是一款普通的3A游戏吗?”

温韵诗没说话,但她的坐姿悄然调整了一下,从靠在椅背上变成了略微前倾。

许琛接着说:

“这是国内第一款真正意义上的3A。从立项到现在,马总亲自下场,天讯全力兜底,AI技术革命性地改写了制作流程,新材料动捕把行业标准直接抬高了一个维度。开发日志两个亿的播放量,全网翘首以盼,恨不得天天在评论区许愿求发售日期。”

“这种热度,”

许琛伸出右手,五指微张,像是在空气中掂量一个看不见的东西的重量,“不能浪费在二三十个UP主身上。”

温韵诗的目光锐了一度。“你想怎么做?”

“搞大的。”

许琛说这三个字的时候,嘴角的弧度似有若无。

“三百个邀请码。”

温韵诗的身体明显顿了一下。

“三百个?”

“三百个。”

许琛重复了一遍。

“不要只找UP主,把范围放开——游戏媒体的编辑、论坛版主、社区里活跃的核心玩家,甚至一些跨界的数码科技博主,只要跟游戏沾边的、有影响力的、能产出内容的,全部拉进来。”

“三百个人同时测试,你知道这意味着什么吗?”

温韵诗的声音没有升高,但咬字的力度加重了。

“BUG反馈的量级会是指数级增长,后端服务器的压力测试需要重新评估,而且三百个人里一定会有人把游戏内容泄露出去——”

“我知道。”许琛打断了她。

他的语气里没有任何急躁。相反,他说话的速度反而更慢了,一句一句往外递,像是在往天平上一颗一颗地放砝码。

“BUG反馈量大,正好。阿尔法版本出来不就是用来找BUG的?二三十个人测一个月能挖出来的问题,三百个人测一周就能全部暴露。

这叫全面压力测试,把阿尔法版本里所有的BUG一次性全压出来,一次性修干净。省时间。”