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第558章【3 / 10】

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许琛没有追问。他等着。

“但有一个条件——游戏上线的时候,片尾字幕里加一行字。”

“什么字?”

“色彩考据:敦煌莫高窟七十二窟色谱数据库。”

沈墨白停了一拍。

“让那些工匠的颜色,被人记住。”

许琛看着车窗外飞速后退的路灯。

“好。”

挂了电话,他给温韵诗发了一条消息:“沈老师不要头衔。条件是片尾字幕加一行色彩考据署名。记到合同备忘里。”

三个字回过来:“记下了。”

——

第二天上午。

许琛坐在宿舍阳台的折叠椅上,膝盖上摊着一本翻到中间的《游戏引擎架构》。六月末的阳光从梧桐树叶的缝隙里漏下来,在书页上投了一片碎金色的光斑。

书翻到的那一章讲的是骨骼动画系统。

许琛的目光在“动画状态机”和“骨骼融合”这两个术语之间来回扫了几遍。他的脑子里已经不是在读书了——他在想《天命人起》的战斗系统。

《古墓》的战斗做得不差。打击感、反馈、暴力美学,该有的都有了。但那套系统的底层逻辑是西方动作游戏的路子——翻滚、闪避、轻重攻击、处决动画。放在古墓探险的题材里没问题,放在“西游”里就不够了。

“天命人”的核心战斗机制是七十二变。

这不是一个简单的技能切换——不是按个键变成老虎咬一口再变回来。

许琛脑子里的画面比这复杂得多。棍法打到一半,手臂化作鹰翼横扫;落地的瞬间双腿变成虎爪,借势弹起;空中翻转时脊柱拉长,尾巴甩出去抽在敌人脸上——

一种流动的、实时的、像水一样在不同形态之间无缝过渡的战斗体验。

这种东西,传统的动画状态机做不了。

许琛把书合上,拿起手机,翻到沈星苒的对话框。

“第二批改良样品出来了吗?”

等了大概四十秒。

“昨天刚完成最后一组压力测试。”

“数据怎么样?”

“极端动作下的信号漂移率从0.7%降到了0.4%以下。采样频率峰值稳定在1350Hz,比第一批高了将近四成。”

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