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第573章【6 / 7】

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页面上密密麻麻地排列着图表和公式。折线图、散点图、热力图交替出现,每一张图的下方都有详细的文字解读。数据分析的逻辑清晰得像一条河流——从上游的“玩家行为数据采集”,到中游的“数值模型拟合”,到下游的“调整建议与预期效果”。每一个环节都有完整的推导过程,没有任何一步是跳跃的。

许琛的手指在触控板上停了一下,然后他把页面往下滚动,停在了第四章——“AB测试对照组设计”。

这一页更密集。两个对照组的数据被并排放在一起,左边是“调整前”,右边是“调整后”。每一项数值的变化都用红色箭头标注了方向和幅度,旁边附着一行小字的解释——为什么调这个数字,调了之后玩家的什么行为会发生什么变化,变化的幅度预期是多少,实际测试结果和预期的偏差率是多少。

偏差率那一栏的数字,大多在百分之三以内。

许琛把手从触控板上抬起来,转过身。

“《星尘》上线至今,所有版本的数值平衡测试。”他说,目光从马文龙扫到王建,再扫到那个戴黑框眼镜的年轻策划。“都是游戏社的人做的。”

他顿了一拍。

“日活四百万的产品。他们调了两年。没出过一次事故。”

这句话落下去的时候,会议室里的空气密度变了。

不是那种“被震撼”的稀薄——是那种“某个认知框架正在被重新搭建”的沉重。

王建的身体僵了一下。他的视线从许琛脸上移到了屏幕上那份报告的署名栏——“江南大学游戏社·数值研究小组”。这几个字他刚才看到了,但没有真的“看进去”。现在他看进去了。

他的右手从裤兜里抽出来,五指张开又合拢。那支被他咬裂笔帽的记号笔还躺在白板底部的置物槽里,红色的笔身在日光灯下反着一点暗淡的光。

那个戴黑框眼镜的年轻策划把面前的文档往前推了推,露出了下面压着的另一份文件。他低头看了一眼自己文档第三十七页上那条新划的黑线——“操作深度不足”已经被划掉了。现在他又想在旁边加一行新的批注,但笔尖悬在纸面上方,迟迟没有落下。

他不知道该写什么了。

马文龙从桌上拿起咖啡杯,抿了一口。

这一口比刚才长。咖啡在他口腔里停留了两秒才咽下去,舌根处残留着速溶咖啡特有的那种酸涩的回甘。他把杯子放回桌面——这次放得很轻,纸杯底部和木质桌面之间只发出了一声极细微的摩擦声。

他没说话。但他的眉头松开了一些——从“川”字变回了正常的舒展状态。那是一个信号。许琛读懂了。

他转回工作站,关掉了那份数值报告。

然后他打开了另一个文件夹。

这个文件夹的名称更长——“游戏社内部培训·AI设计专题·结业作品集(2024春季)”。文件夹里排列着十几份PDF文档,每份的文件名都是“姓名_作品标题”的格式。

许琛点开了排在第一位的那份。

文件名是:“林子墨_基于玩家操作频率实时分析的动态难度调节系统.pdf”

封面页上只有标题、作者名和日期。没有花哨的排版,没有概念图,只有黑色宋体字印在白纸上。

许琛翻到第三页——系统架构图。

一张手绘的流程图占据了整个页面。线条是用平板电脑的触控笔画的,不算特别工整,但逻辑结构极其清晰。从顶部的“输入层——玩家实时操作数据”开始,经过中间的“分析层——操作频率/姿态偏好/失误率”,到底部的“输出层——AI反应模式动态调整”。

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