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许琛把他们的表情收进眼底,嘴角没有任何弧度。他站起来,拿起搁在桌边的双肩包,拉链拉到一半停住了——他想起什么,转头看向温韵诗。
“通知游戏社那边,后天上午九点,全员到三楼大会议室。带笔记本电脑,不需要联网。”
温韵诗点头,手指已经在手机屏幕上飞快地打字了。
许琛拉上背包拉链,走出会议室。走廊里的冷气扑在他脸上,带着一股中央空调特有的干涩金属味。他没有回头。
身后,王建已经打开了笔记本电脑,新建了一个文档。文档名:“考核题目(终稿).docx”。
他的手指悬在键盘上方,停了两秒。
然后开始打字。
——
两天后。
奇迹游戏三楼大会议室。
这间会议室平时用来做项目评审和里程碑汇报,面积大约一百二十平方米,长条会议桌被搬走了,取而代之的是四十七张临时从行政部调来的折叠桌。折叠桌的桌面是那种浅灰色的防火板材质,边缘包着铝合金的收边条,有些桌子的收边条已经翘起来了,露出底下发黄的胶水痕迹。
桌子排成六排,每排八张,最后一排只有五张。桌与桌之间的间距被刻意拉开到一米五以上——这是刘哲的要求,“防止抄袭”。
四十七名游戏社成员坐在各自的位置上。
他们的年龄从十九岁到二十二岁不等,穿着五花八门——有人穿着印有游戏角色的T恤,有人穿着学校统一发的运动外套,还有一个女生穿了件明显是昨晚通宵后没来得及换的格子睡衣外套,头发用一根圆珠笔别在脑后。
每人面前一台断网的笔记本电脑。屏幕上是刘哲亲自设定的考试系统——界面极简,黑色背景,白色字体,左上角一个倒计时器,右上角一个“提交”按钮。没有任何花哨的UI设计,甚至连字体都是系统默认的微软雅黑。
空调出风口的冷气从天花板上方吹下来,在折叠桌的金属桌腿上凝出一层极薄的水雾。
王建站在会议室前方,靠近白板的位置。他今天穿了一件深蓝色的Polo衫,袖口没有卷起来——这是他在“正式场合”才会有的着装习惯。右手捏着一叠打印出来的题目终稿,A4纸的边缘被他的拇指和食指反复摩挲过,纸面微微起了毛。
他的嘴角带着一丝弧度。不明显,但在场的资深策划都看到了。
那是一种“我知道接下来会发生什么”的从容。
他出的数值题,核心考点是“三姿态系统在不同地形下的碰撞体积补偿公式推导”。这道题涉及三种棍法姿态在斜坡、台阶、悬崖边缘三种地形条件下的攻击判定范围修正——需要考生同时掌握物理引擎的碰撞检测原理、角色控制器的胶囊体参数关系,以及战斗设计中“手感”与“数值正确性”之间的平衡取舍。
他自己的组员——那些在天讯干了三年以上的资深策划——平均需要四十分钟才能写完这道题。而且写完的答案里,十个人有六个会在“边界条件处理”这个环节出错。
给学生两个小时。能答出框架就算不错了。
刘哲站在会议室右侧靠墙的位置,双手插在裤兜里,肩膀靠着墙面。他的目光从四十七个学生身上缓慢扫过,像一台低速运转的扫描仪,不带任何情绪色彩地采集着信息。
他出的AI行为树设计题更难。
题目要求考生在一个给定的状态机框架下,为一个“精英级敌人”设计完整的行为决策逻辑。考生需要独立处理的变量包括:感知范围(视觉锥体角度、听觉衰减曲线)、仇恨权重(伤害仇恨、治疗仇恨、嘲讽技能的优先级覆盖)、技能释放条件(血量阈值、距离判定、冷却时间、连招前置条件)、以及脱战判定(追击距离上限、归位路径的A*寻路优化)。
这道题的标准答案,是他自己花了三天时间,迭代了七个版本之后才定稿的。
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