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【选项三:深渊毒沼的泉眼。存活率10%→45%(抗性修正)。评价:剧毒的温床。体质+6,获得稀有特性:毒素吸收。】
“选三。”
指令下达,法典书页上灰雾翻涌加剧,惨绿色的光从雾气中心迸射出来。
【存活判定……成功。】
【基础属性已调整:体质+6。获得稀有特性:毒素吸收。】
赌赢了,视线扫向下一行。
【特性抉择·第二序列:幼年际遇】
【选项一:潜伏在浅水区,靠吞食无毒的飞虫度日。存活率100%。评价:平庸的伪装者。体质+5,获得特性:缓慢恢复。】
【选项二:主动袭击来水潭饮水的低阶魔兽,在搏杀中磨砺凶性。存活率75%。评价:泥沼中的猎手。力量+4,体质+4,获得特性:凶猛撕咬。】
【选项三:潜入毒沼最深处,吞食淤泥中沉淀百年的毒素为食。存活率50%→85%(特性、抗性修正)。评价:美食家。体质+9,获得特性:自愈毒躯。】
“选三。”
第一序列拿到的【毒素吸收】正好对应第二序列的环境,抗性修正直接把存活率拉上85%。
灰雾翻腾。
【存活判定……成功。】
【基础属性已调整:体质+9。获得特性:自愈毒躯。】
【特性抉择·第三序列:成年试炼】
【选项一:在毒沼边缘繁衍后代。存活率100%。评价:平庸至极。体质+6。职业定型:毒沼蟾蜍。】
【选项二:吞噬同族,成为毒沼霸主。存活率60%→99%(初级毒素抗性、毒素吸收、自愈毒躯多重修正)。评价:冷血残暴。体质+5,力量+5。获得特性:致命毒舌。职业定型:巨型毒蟾。】
【选项三:被路过的心情不好的大能,捞出来打了一顿。存活率80%(大佬无杀意)。评价:倒霉中带着几分运气。体质+12。获得特性:韧性皮肤。职业定型:铁皮毒蟾。】
林渊盯着选项三看了两秒。
被大能捞出来打一顿?
80%存活率,还有20%的概率被没杀意的大佬顺手拍死?
这只蟾蜍上辈子到底造了什么孽。
“选三。”
【存活判定……成功。】
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