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第467章 3A游戏投入和试玩环境【3 / 5】

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她的嘴角,缓缓的,勾起了一个充满了骄傲的弧度。

“他们这是在用自己的方式,回应着所有人的期待。”

温韵诗说他们是疯狗,还真没说错。

许琛看着眼前这个几乎完成了初章剧情,并且加入了完整玩法系统的标准Demo,心里五味杂陈。他最初的设想,只是让团队搭建一个最简陋的,能让大家直观感受游戏核心手感的雏形。

结果这群人,直接做出了一个完成度极高的版本。

不过,许琛心里也清楚,这进度快得这么离谱,有一半的功劳要算到他自己头上。

3A游戏开发,资源消耗的大头在美术资产。一个场景或角色,从原画到3D建模,再到贴图、骨骼绑定和动作捕捉,每个环节都漫长繁琐,以月为单位计算。

而AI图形技术的引入,让开发效率得到了质的飞跃。

那些原本需要美术师一笔一画去勾勒的材质纹理,现在只需要几句提示词,AI就能在短时间内生成数个高质量的版本。那些重复的场景建模工作,AI也能以远超人力的效率,快速搭建出雏形。

美术进度,一日千里。

正因如此,这群被外部期待和内部热情驱动的人,才能在一个月内,完成这个近乎不可能的目标。

“你再看这个。”

温韵诗的声音将许琛从思绪中拉回。她手指在控制台上轻点几下,大显示屏上,画面一分为二,开始同步播放两段剧情动画。

左边的画面,是业内常见且技术成熟的3D游戏风格。人物建模精致,动作流畅,光影效果也无可挑剔,整体观感已经达到了市面上主流3A大作的水准。

而右边的画面……

许琛的瞳孔,几不可察的收缩了一下。

那是一种他从未见过的,独属于奇迹游戏这个团队的写实风格。

画面里,一个身着残破武士盔甲的战士,正艰难的行走在一条被战火摧毁的古道上。黄昏的余晖透过硝烟,在他那张布满伤痕与疲惫的脸上,投下斑驳的光影。那光影的质感极其真实,甚至能清晰看到空气中悬浮的细微尘埃。

战士的眼神,不再是传统游戏里那种略显空洞的模型眼。那双深邃的眸子里,蕴含着一种复杂的情绪,有悲伤,有愤怒,更多的是一种历经生死后的麻木与沉静。

他的每一次呼吸,胸口的盔甲都会随之发生极其细微的、符合物理逻辑的起伏。他踩在碎石上的每一步,脚下的石子都会因为受力而产生自然的滚动和位移。

这是细节控吧?!

明眼人都能看出来,右边这种风格化的呈现方式,无论在艺术性还是沉浸感上,都远超左边的传统3D风格。

但与之对应的,是制作成本的大幅增加。

“现在的初期阶段,还看不出具体的成本差异。”温韵诗的声音,带着一丝不易察觉的凝重。她以项目经理的专业态度,冷静客观的为许琛分析着这两种选择背后隐藏的风险。

“但是,我可以肯定,如果我们选择延续这种风格,未来的开发成本,会远远超出我们最初的预算。”

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