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第467章 3A游戏投入和试玩环境【4 / 5】

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她的目光,从屏幕上那张充满故事感的脸,缓缓移到了许琛的脸上。

“风格,是会延续到实机画面中去的。”

“这也就意味着,你在剧情动画里,把画面做得越精美,越复杂,那么在玩家实际操作的实时演算画面里,就越不能逊色。”

温韵诗的话,精准的剖析了3A游戏开发中最核心、最艰难的技术难题——实时动画演算。

剧情动画是提前渲染好的视频,而实机演算,则需要根据玩家的实时操作,由硬件在瞬间完成画面的生成与渲染。

两者的技术难度,根本不在一个量级上。

“如果我们确定了这种特色化的写实风格,”温韵诗的声音变得更低了,“那就意味着,游戏里整整十二章的剧情,六个风格迥异的大型场景,还有接近几十万个材质细节,都需要进行风格化的统一处理。”

“这个工作量,对于美术团队来说是难以承受的。”

即便有AI图形技术辅助大部分渲染和生成工作,但最终的审核,以及那些需要精细调整的微操,依旧需要大量的人工介入。

“而且,风格化的精度越高,对物理碰撞的细节要求,也就越苛刻。”

温韵诗再次操作控制台,屏幕上的画面切换到了一个生活化的场景。

游戏的女主正坐在一堆篝火旁,用一把匕首,切割着一块烤得滋滋冒油的鸡肉。

在左边的传统3D画面里,这个动作被处理得很游戏化。匕首划过,兽肉的模型上出现一道预设好的裂痕,然后,一小块肉的模型从主体上分离出来。整个过程像一个固定的动画程序,兽肉的贴图并不会因为切割而产生实时逐帧的变化。

因为那太消耗计算资源了。

然而,在右边的写实风格画面里,整个过程,却呈现出了一种极度的真实感。

匕首的刀刃每一次切入,都能清晰看到兽肉表皮焦脆的外壳被压迫、变形、破裂,刀刃下的肌肉纤维也被撕扯分离。甚至连切口渗出的晶莹油脂,都仿佛带着灼人的温度。

这种将AI图形渲染能力开到极致,对纹理细节进行无限制展现的做法,如果没有一个同样极高的物理碰撞精度来支撑,最终呈现出的效果只会很不协调。

“也就是说,”温韵诗做出了最后的总结,那双总是带着职业微笑的眼睛里,此刻却变得很复杂,“按照天讯现在这种写实风格去做,光是物理碰撞这一块的技术难度,就比我们原计划高出了十倍不止。”

“匹配这种写实的风格化细节,会产生一系列严重的连锁反应。这早就不单单是美术风格的问题了,而是需要彻底改变整个项目的底层架构。”

温韵诗必须把这其中的利害关系,详细的讲给许琛听。

她太了解眼前这个年轻人了。他有天赋,有野心,更有一往无前的魄力。

但也正因如此,她才更害怕,许琛会因为一时脑热,就做出一个不计后果的决定。

奇迹游戏现在的团队,技术力足够,热情也足够,他们能够做到很多别人想都不敢想的事情。但作为一个项目的总负责人,不能只盯着技术看。

成本核算,进度预期,市场风险……这些现实的问题,才是决定一个项目能否成功的关键。

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